大红鹰苹果客户端 官网下载三大難點:為什麼讓遊戲錦上添花的音樂如此難_織夢58

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2015-09-17 10:17欄目:觀點
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音樂是反映人類生活與思想情感的一種藝術,是最能打動人的藝術形式之一,同時也被稱為第九種藝術。好的音樂讓人賞心悅目,帶來聽覺上的享受。羅傑·諾斯說 過,音樂之目的有二,一是以純淨之和聲愉悅人的感官,二是令人感動或激發人的熱情。因而,一款優秀的遊戲配上合适的樂曲可謂如虎添翼。

但在一個獨立的、完整的遊戲世界裡,遊戲音樂雖然可以通過聲音這一方式來幫助玩家提高對遊戲的體驗,能為遊戲取得優秀的市場成績提供錦上添花的作用,但想把遊戲音樂真正做好卻并非一件容易的事情。

難點一:高昂的預算費用 遊戲音樂成本并不小

外 媒曾對美國程序員、遊戲畫師、遊戲策劃、制作人和全職遊戲音樂師做過一份收入報告。報告顯示,在組成遊戲的幾個大職位裡,全職遊戲音樂師以平均年薪 95682美元位居榜首,其次則是程序員93251美元。這麼說可能不能很好的估算在音樂方面的費用,在遊戲音樂當中,最需要花錢的地方除去支付音樂制作 人的工資之外,還需要擁有大量樂器實錄。沒有?那麼就得買大量的正版音源素材與正版軟件。

音樂的類型會随着遊戲風格的改變而做出調整。據統計,對于玩家常玩的一些國外遊戲巨作,遊戲音頻開發預算會在整個遊戲開發的總預算當中占比達到10%-30%,由此可見遊戲音樂在整個項目當中的重要性。

難點二:優秀的遊戲音樂便是遊戲的靈魂 靈魂難讓旁人理解

在 早起的遊戲中發出的聲音其實并不能稱之為音樂,因為并沒有專職人員來進行相對于的譜曲,而負責聲音編輯的往往是計算機人士,并不具備專業的音樂知識;其次 受到硬件技術的限制,聲音不得不依靠類似于蜂鳴器的喇叭發聲,而這個喇叭沒有播放音樂的條件,隻有簡單的提示作用罷了;隔行如隔山的道理以至于在程序研發 人員看來音樂相對來說并不那麼重要,音樂家是無法理解他們對遊戲的構思。

随着技術的進步與一些傳統藝術表現形式發生巨變,使得新興的信息技 術賦予了遊戲音樂更好的體驗,人們對音樂的認知也發生翻天覆地的變化。就現在來說,遊戲音樂制作人會很積極的參與到遊戲整體開發的讨論當中,甚至于音樂制 作人的想法會影響到整個遊戲的開發方向(比如改圖和故事背景之類),對音樂制作人的地位也愈發重視。

PS:國内例如《天下2》、《倩女幽魂》在音樂方面還是值得稱贊的,像這樣的遊戲在國内卻是鳳毛麟角。

其三,遊戲音樂不隻是BGM

好 的背景音樂從來都不是偶然,需要研發與音樂制作機構協調達成一緻。音樂的制作與當前的場景完全融合,即“目見”+“耳聞”才能最大程度的調動玩家感官,更 好地實現遊戲立體感。沖鋒号角配合《好漢歌》隻會讓玩家們覺得不倫不類,音樂與畫面的緊密貼合,與場景、NPC和劇情配合,還有打擊感音效等等,“量身打 造”出來的才更能激起玩家對遊戲的熱情。遊戲音樂不僅僅是提供一個遊戲背景,還是遊戲中一項不可或缺的勾勒故事線的技藝。

音樂在一款遊戲當中并不占據主導地位,不過單曲循環的也會讓人産生聽覺疲勞,少了音效卻又枯燥而乏味,遊戲的信息并不能通過畫面完全傳達給玩家,隻有“耳聞目見”能激發玩家的戰鬥熱情,調動玩家的感官,或厚重或熱血,使之身心融入遊戲中。